- 요약 본 발명은 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법은, (a) 기능성 게임에 요청되는 학습요소 및 상기 학습요소 간의 관계에 기초하여 학습능력에 관한 평가모델을 생성하는 단계; (b) 사용자정보와 목표정보를 상기 평가모델에 투영하는 단계; (c) 상기 사용자정보가 투영된 제1모델과 상기 목표정보가 투영된 제2모델을 차원감소시켜 단순화하는 단계; (d) 단순화된 상기 제1모델과 상기 제2모델을 비교하는 단계; (e) 상기 제1모델에서 상기 제2모델에 이르는 개인화된 최적학습경로를 생성하는 단계; 및 (f) 상기 최적학습경로에 따라 학습을 수행하는 단계를 포함한다. 이에 따라, 사용자의 학습능력을 표준화된 기준으로 평가하여 개인화된 학습경로를 설정함으로써 사용자의 능력에 따라 적응적으로 게임을 학습하도록 하여 학습효과를 높일 수 있다. 또한, 동일한 학습기준 제공이 개인 간의 학습 성향 및 상황의 다름에 의해 발생되는 학습효과의 차이를 최소화할 수 있다. 기능성 게임, 평가모델
- 대표 청구항
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대표 도면
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전략기술 분류
기타
기타 - 출원번호 10-2009-0000000 KIPRIS
- 출원일 2009-11-18
- 공개번호 10-2011-0000000
- 공개일 2011-05-25
- 등록번호 10-1069-0000000
- 등록일 2011-09-23
- 우선권 번호
- 우선권 국가
- 우선권 주장일
- 현재 상태 소멸
- 현재 권리자
- IPC 코드 G06Q 50/20|G06Q 50/10|G09B 5/00
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