- 요약 본 발명은 볼륨 렌더링 기법 중 표면 렌더링 기법에 사용되고 있는 마칭큐브 방법을 직접 볼륨 렌더링 기법 중 하나인 볼륨 광선 투사법에 맞도록 변형하여 적용한 볼륨 렌더링 방법에 관한 것으로서, (a) 관찰자의 위치와 응시 방향에 의해 가상의 광선을 발사하는 단계; (b) 상기 광선 상의 셀들 중 투명 셀들을 도약하는 단계; (c) 상기 광선 상의 셀들 중 투명 셀이 아닌 셀 내의 샘플점으로 이동하는 단계; (d) 해당 샘플점을 포함하는 반투명 셀에 대하여, 변형된 마칭큐브(Marching Cubes) 방법을 이용하여 불투명 부분을 나타내는 육면체 영역을 생성하는 단계; (e) 상기 생성된 육면체 영역에 대하여 상기 해당 샘플점과의 인-아웃 검사(in-out test)를 수행하는 단계; (f) 상기 인-아웃 검사 수행 결과, 만약 상기 해당 샘플점이 상기 생성된 육면체 외부에 존재하는 것으로 판단된 경우에는 리샘플링 필터를 적용하지 않고 다음번 샘플점으로 이동하여 상기 단계 (d)
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- 심판 위험 분석 심판 이력 없음
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